Santander
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Escape rooms para grupos grandes en Santander

¿Una empresa para un cumpleaños, un equipo de trabajo o simplemente una gran reunión de amigos? Estas 14 salas de escape en Santander tienen capacidad para 7+ personas, con espacio, acertijos paralelos y un papel para cada uno.

14 escape rooms
  • 2-10 personas6+60 min.

¡Una cabaña pirata en el acantilado esconde misterios! Puedes huir antes de que el dueño regrese con intenciones nefastas. Forma un equipo de valientes aventureros, enfrenta enigmas y escapa antes que caiga la noche. ¿Serás capaz de vencer al tiempo? ¡Atrévete a descubrirlo!

  • 2-8 personas12+60 min.

¡Sobrevive a la Gran Noche! Une a la humanidad, reúne los símbolos de poder y conviértete en salvador. ¿Puedes encontrar los artefactos antes de enloquecer en el antiguo santuario?

Doblones De Oro
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Escape room

Doblones De Oro

  • 6-20 personas6+60 min.

Embarca en una aventura llena de intriga y peligro mientras a bordo del Royal James, la tripulación enfrentará desafíos que pondrán a prueba su valentía. Descifra los secretos ocultos en el cofre del Capitán Edward England y reclama la fortuna perdida del Imperio Español.

La Comisaría
Escape room

La Comisaría

  • 2-10 personas12+60 min.

Nuestro juego insignia por excelencia. Habéis sido detenidos injustamente dentro de nuestra comisaría por un delito que no habéis cometido y tendréis que demostrar vuestra inocencia antes de conseguir escapar en menos de 60 minutos. Disfruta del primer juego de escape abierto en Cantabria.

La Jungla Kids
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Escape room

La Jungla Kids

  • 2-10 personas6+60 min.

Prepárate para una emocionante aventura en Jungle Kids, el escape room para los niños más valientes. Explora un mundo lleno de misterios y desafía los peligros de Jumanji. Ideal para cumpleaños y fiestas, donde el coraje y la diversión se mezclan. ¿Estás listo para el reto?

  • 2-10 personas12+60 min.

Únete a una aventura original donde debes robar 'el eslabón perdido' en nuestro museo. Solo tienes 60 minutos mientras el sistema de vigilancia está desactivado. ¿Podrás lograrlo?

El Hechizo
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El Hechizo

  • 6-20 personas6+60 min.

Sumérgete en un mundo de magia y misterio, donde los jóvenes hechiceros se enfrentan a una misión épica: recuperar La Luna robada por la pérfida bruja. ¿Estás listo para unirte al aquelarre y desatar todo tu poder para salvar La Tierra? El destino depende de ti.

  • 2-10 personas6+60 min.

Embárcate en una aventura épica para niños a partir de 8 años en nuestro escape room. ¿Podrás descubrir los artefactos perdidos y unir los reinos en menos de una hora antes de que la locura te alcance? Un emocionante desafío para pequeños aventureros que no te puedes perder.

QUIÉN ES CITY
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Escape room

QUIÉN ES CITY

  • 2-30 personas12+90 min.

En la víspera de su juicio, el enigmático sicario "City" mantiene en vilo a todos. Sin motivos claros, su rastro de venganza ha dejado un país al borde del abismo. Con varios sospechosos en la mira, la sentencia se avecina. ¿Podrán descubrir quién es realmente antes del veredicto?

Agente Doble
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Agente Doble

  • 6-20 personas6+60 min.

En un mundo lleno de secretos y lealtades divididas, un agente doble amenaza con desestabilizar todo. Cuando nadie es quien parece, ¿en quién puedes confiar? Descubre la verdad antes de que sea demasiado tarde y sumérgete en una red de espionaje y peligro.

Salas de escape para equipos grandes: cómo jugar con diez personas

La mayoría de las salas de escape están limitadas a 4-6 jugadores, por lo que encontrar una sala para un grupo grande es un clásico dolor de cabeza para el organizador. En esta página se recopilan salas en Santander que realmente pueden acomodar a 7, 8 e incluso más de 10 personas: grandes sets de varias habitaciones, formatos de duelo donde dos equipos compiten, y lugares que lanzan varias salas en paralelo.

Para eventos corporativos y cumpleaños, llame al lugar después de reservar: muchos ofrecen salas para fiestas, formatos de campeonato en varias salas de escape y descuentos grupales que ni siquiera aparecen en el sitio.

Consejo práctico: en un equipo grande, designe un "capitán" que recopile los hallazgos y controle el tiempo; con 8 pares de manos, el cuello de botella no está en la dificultad de los acertijos, sino en la comunicación. Las salas de duelo resuelven esto por sí mismas, dividiéndolos en equipos rivales.