DebilidadesHay acertijos algo enrevesados que pueden atascar a equipos novatos. La intensidad sensorial puede agobiar a algunos; algún jugador priorizaría otras salas de Madrid primero, aunque esta cumple con creces.
FortalezasInicio memorable, escenografía cuidada y uso inteligente de espacios que te mete de lleno. La interacción con el GM brilla y la narración fluye con tensión justa.
SeguridadExperiencia movida que agradece ropa cómoda. No hay datos de incidentes; si tienes sensibilidad sensorial, conviene valorar si es para ti o avisar al equipo.
Nivel de miedoNo es de terror puro, tira más a tensión y acción. Para peques o personas muy sensibles puede resultar demasiado intenso; para el resto, sustos mínimos y mucha emoción.
Juego de actoresEl GM se lo curra, mantiene personaje y guía sin romper la magia. Incluso mencionan a Laura/Daphne por llevar el rol con muchísima gracia.
Calidad de los acertijosRetos variados e integrados en la historia, generalmente justos y disfrutables. A ratos se vuelven crípticos y piden pista, sobre todo si es tu primera sala. Cuando el flujo arranca, va como un tiro.
TramaTodo arranca con un mensaje raro para recoger un traje que, supuestamente, es tuyo. Vas a por él y acabas metido en un asunto más turbio de lo que parece, sin destripes.
Nivel de dificultadDificultad media-alta con cuenta atrás apretada que aprieta de verdad. Novatos pueden atascarse en un par de enigmas y necesitar alguna pista; los con experiencia lo disfrutan a tope.
Opiniones