Sobre la sala de escape
La Santa Marta, un navío español de 55 metros de eslora y con poder artillero de 10 cañones por banda, zarpó del puerto de Sevilla el 14 de junio de 1654 con destino a Nueva España y, sorprendentemente, sin escolta alguna.
Desde Veracruz, con su carga secreta en las bodegas, debía partir rumbo a España el 23 de agosto de ese mismo año... Nunca más ondearía la bandera de Felipe IV.
Tras pasar el mar de Cozumel, Barjel (un pirata apodado "el Temerario" por su valentía en todos los mares conocidos... bueno, esa es otra historia) abordó la nave y dejó con vida únicamente al contramaestre González de Campos, quien acabaría contando la historia. Pero no hundió el barco como era su costumbre. Su preciosa y secreta carga lo fascinó tanto que izó la bandera pirata y la rebautizó como sería conocida hasta hoy… La Niebla Negra.
Ese nombre sería temido por buenos y malos durante siglos, en todos los mares y océanos conocidos.
Barjel no sabía que lo que se hallaba en sus bodegas lo condenaría a él y a su tripulación para siempre. Vagaron como fantasmas de lo que fueron por toda la eternidad, aunque de vez en cuando algunos incautos subían a bordo para intentar recuperar aquello que nadie conoce.
Tu objetivo.
Forma parte de la tripulación itinerante de la Niebla Negra, busca entre sus camarotes y recupera aquello que nadie conoce, condenando a los malditos al olvido del infierno y pudiendo así volver a izar la bandera de la Santa Marta.
Solo dispondrás de 60 minutos antes de que Barjel y su "gente" se den cuenta de que no eres quien dices ser. Tras ese tiempo pasarás a formar parte de los condenados... para siempre. Aunque no todos en la Niebla Negra son seres despreciables, busca bien y encontrarás ayuda.
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