DebilidadesSe comentan fallos esporádicos en elementos tecnológicos y un enigma poco fino. Algún pase fue algo apresurado y un caso aislado señaló al actor como demasiado “tocón”, por lo que conviene marcar límites si hace falta. No es revolucionaria para veteranos de Barcelona.
FortalezasActuaciones top que mantienen la energía y la risa, con momentos muy inmersivos desde el minuto cero. Buen diseño de puzles y ambientación sólida que sostienen el flujo del juego.
SeguridadNo hay datos explícitos sobre medidas de seguridad; cuando algo falló, el GM intervino en personaje y sin romper la experiencia. Si te incomoda el contacto, dilo en el briefing y te siguen el juego sin problema.
Nivel de miedoNo es una sala de miedo; la tensión es de sigilo y acción ligera. Apta para familias y jugadores sensibles al terror.
Juego de actoresEl GM se lleva los aplausos: carisma, humor y hasta cambios de rol, con nombres como Jordi o Pol mencionados con cariño. Interacción alta y dinámica, aunque hubo un comentario aislado sobre exceso de contacto físico.
Calidad de los acertijosConjunto clásico y honesto, tirando de candados y mecanismos old school, variados y entretenidos. Hay originalidad en algunos pasos, pero también se menciona un puzzle impreciso y dos props tech que fallaron en una sesión. En general fluyen bien y se sienten justos.
TramaSois un equipo de sigilo que debe frustrar un atentado en Nakatomi Plaza durante las 12 campanadas. La historia avanza con guiños a Die Hard y momentos de infiltración sin destripes clave.
Nivel de dificultadDificultad media y accesible, recomendada para todos los niveles. Jugadores muy experimentados la verán más clásica que dura.
Opiniones