
The Magic Kids
Descubre la magia con The Magic – Kids Harry Potter. Pasa un tiempo divertido y educativo en familia, resolviendo pruebas y enigmas en un ambiente mágico. ¡1 hora de diversión asegurada!
¿Una empresa para un cumpleaños, un equipo de trabajo o simplemente una gran reunión de amigos? Estas 4 salas de escape en Arteixo tienen capacidad para 7+ personas, con espacio, acertijos paralelos y un papel para cada uno.

Descubre la magia con The Magic – Kids Harry Potter. Pasa un tiempo divertido y educativo en familia, resolviendo pruebas y enigmas en un ambiente mágico. ¡1 hora de diversión asegurada!

Entra en un mundo mágico con 'Mystery Gate', un juego de escape basado en Harry Potter. Resuelve acertijos, vive aventuras y lucha por la vida eterna. ¿Estás listo para aceptar la misión en nuestra Academia de Magia? ¡The Magic es portátil, te lo llevamos donde quieras!
Sumérgete en el misterio de las meigas en nuestra experiencia de escape room, Habelas Hainas. Descubre un mundo donde la magia cobra vida y los secretos aguardan ser desvelados. Disponible en castellano y gallego, ¡prepárate para lo inesperado!
Introduce a tus hijos al mundo de los superhéroes en un emocionante juego de escape diseñado para niños de 8 a 10 años. ¡Deja que vuelen como Superman y resuelvan enigmas como verdaderos héroes! Una experiencia inolvidable para desatar su imaginación y valentía.
La mayoría de las salas de escape están limitadas a 4-6 jugadores, por lo que encontrar una sala para un grupo grande es un clásico dolor de cabeza para el organizador. En esta página se recopilan salas en Arteixo que realmente pueden acomodar a 7, 8 e incluso más de 10 personas: grandes sets de varias habitaciones, formatos de duelo donde dos equipos compiten, y lugares que lanzan varias salas en paralelo.
Para eventos corporativos y cumpleaños, llame al lugar después de reservar: muchos ofrecen salas para fiestas, formatos de campeonato en varias salas de escape y descuentos grupales que ni siquiera aparecen en el sitio.
Consejo práctico: en un equipo grande, designe un "capitán" que recopile los hallazgos y controle el tiempo; con 8 pares de manos, el cuello de botella no está en la dificultad de los acertijos, sino en la comunicación. Las salas de duelo resuelven esto por sí mismas, dividiéndolos en equipos rivales.