Sobre la sala de escape
Un viejo amigo del colegio, Lewis Salinger, os ha localizado a todos a través de Facebook y os invita a unas vacaciones inolvidables. Se ve en su perfil que ha amasado una fortuna increíble desde que dejó el colegio y estáis entusiasmados con la idea del viaje. La invitación promete una semana que no olvidaréis, incluyendo recogeros en su jet privado y volar para encontraros con él en su mansión en el Caribe. Sin embargo, cuando llegáis, el viaje se convierte en una pesadilla. Sin que lo sepáis, el avión no se dirige al Caribe en absoluto, sino a una pista privada en algún lugar de América del Sur.
La sección de alta seguridad de la mansión está diseñada para mantener a la gente dentro, pero si no escapáis sabéis que corréis el riesgo de convertiros en parte de un peligroso cártel de drogas y podríais acabar entre rejas de por vida si os detienen. Pronto os dais cuenta de que hay pruebas suficientes para atrapar al capo de una vez por todas: si lograseis entregar esas pruebas a la policía en EE. UU., podríais ser aclamados como héroes para siempre. Actuad rápido para reunir las pruebas y escapar de la mansión. Solo tenéis una hora antes de que vuestro destino quede sellado para siempre. ¿Decidiréis denunciar al capo? ¿O os convertiréis en un miembro importante de su organización? La elección es vuestra y el tiempo es esencial.
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