Sobre la sala de escape
En una remota comisaría de Arizona, el Agente Salazar te tiene detenido. Con el juicio perdido de antemano, la única opción parece ser seguir las pistas de anteriores fugas. El tiempo corre y escapar podría ser la única salvación. ¿Podrás salir antes de que el Sheriff llegue en 75 minutos?
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La policía de Arizona, con el Agente Salazar al mando, primero detiene y luego pregunta, y vuestro viaje a tal ciudad se ha complicado hasta tal punto que os han detenido en las celdas de la antigua comisaría, un lugar remoto y con unas instalaciones más propias de finales del siglo XX.
No es la primera vez que Salazar se ve envuelto en detenciones sospechosas, incluso de inocentes; en otras ocasiones, otros presos han conseguido fugarse de la comisaría, y es posible que hayan dejado algún rastro que podáis seguir para fugaros también.
La intención del Sheriff es venir a por vosotros en 75 minutos para llevaros a juicio; un juicio ya perdido de antemano.
Vosotros decidíais si esperáis a juicio u os fugáis, lo que sí está claro es que... ¡¡no hay un minuto que perder!!
Opiniones